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最严网络游戏新规出台! 如何防止未成年人绕过“防沉迷”?

发布时间: 2021-11-22 16:42:44      来源:网络      作者:wym

 最严网络游戏新规出台,如何防止未成年人绕过“防沉迷”?接下来就让我们一起来看看具体的消息介绍,希望对大家有所帮助,感兴趣的话记得跟朋友一起分享。

 8月30日,国家新闻出版署在官方网站发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“通知”),通知要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,此外通知还要求严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求等。

最严网络游戏新规出台! 如何防止未成年人绕过“防沉迷”?

 通知发布后,腾讯、网易等头部企业纷纷发文表示将响应通知要求。不过,对于仍然想要“沉迷游戏”的未成年人来说,是否有方法“绕过”防沉迷规定呢?

 8月21日至31日,贝壳财经记者通过暗访黑灰产卖家以及采访未成年人玩家发现,未成年人想要绕过实名验证系统的方式并不复杂,只要填写父母亲戚的身份证信息即可,但绕过人脸识别则颇为麻烦:若刷家长的脸就免不了一顿“质问”,若不想刷家长的脸则需要花费80到100元不等在网上找人“解封”,且解封后每次一旦触发人脸识别认证都得再找相同的人士重复解封,每次都要花钱。

 “此前《未成年人保护法》的修订新增了网络保护专章,该通知是新闻出版署行业管理的部门规章,从法律到部门规章一脉相承下来,体现了国家对未成年人成长教育引领环境改善的要求,符合国家需要和时代要求。另外一方面,对于未成年人‘绕过’防沉迷的行为,需要说明的是包括严控网络游戏在内,青少年的成长环境也需要多方面共同努力,不是单靠一条政策就能做好的。”8月31日,青少年网络心理与行为教育部重点实验室主任周宗奎对贝壳财经记者表示。

 31日上午还能登录 新规对游戏行业影响几何?

 通知下发当天,腾讯、网易、哔哩哔哩、完美世界、游族网络等各大拥有游戏业务的公司均发声表示将积极响应通知要求。如游族网络表示除规定时间外,“不在其他任何时间、以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。”

 8月31日上午,新京报贝壳财经记者以未成年人账号登录梦幻西游、三国杀等热门游戏APP发现,还可以正常登录并进行游戏。对此,有游戏行业从业者表示游戏公司响应政策有一个落地时间,“需要对游戏版本进行更新,更新之后未成年人账户应该就不能在平日登录了。”

 “这个政策影响没有外界想象的那么严重,未成年人的登录时间变少,登录活跃数据肯定会有一定影响,但基本不影响到收入。”某头部游戏公司从业人士李宇(化名)告诉记者,“个人觉得锤子落地总是好的,其实比预期要乐观一些,新政策带来的损失是大部分游戏可以承受的。”

 李宇解释称,未成年人对于大部分游戏产品的营收贡献很低,作为游戏公司肯定希望尽全力配合未成年人的防沉迷建设工作,从而希望争取减轻对于整个行业的卡脖子的限制。“玩游戏的未成年人中大约90%以上都是‘白嫖’的,不会付费。因为未成年人身上并没有多少钱,付费能力远远比不过大人。在大部分游戏产品上,未成年人的营收贡献都不到10%,或者至多是百分之十几,个别主要用户是未成年人的产品除外,不过这部分游戏在市场上可能不到2%。”

 现有数据或能佐证李宇的说法。8月18日,腾讯在其第二季度财报中首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比。腾讯表示,在2021年第二季度,16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。

 但对此,资深游戏玩家老牛表示不能完全根据数据说话。“据我了解,未成年人对网游贡献的营收很低,可能不到5%,但未成年人贡献的游戏活跃用户数量并不少。虽然总有玩家抱怨遇到了‘小学生队友’,影响游戏体验,但当这些队友是对手的时候,反而能增加游戏的‘虐菜’快感。换句话说,免费用户存在的价值,就是让付费用户高兴,因此如果免费用户的数量减少了,对游戏整体运营和环境来说肯定也不是好事。”

 此外,李宇坦言,因为未成年人的防沉迷问题,整个游戏行业受到了非常多的限制。“比如版号限制,导致原本每年可发行的游戏锐减至一千余款,大量的游戏项目研发完成后却无法付费上线,且无法预知版号获取时间。只能选择养着团队,或先发行海外市场。在这一过程中,大量的中小公司被耗死。”

最严网络游戏新规出台! 如何防止未成年人绕过“防沉迷”?

 8月30日通知下发当日,网易开盘跌逾8%,此后跌幅收窄,截至收盘股价下跌3.39%,哔哩哔哩收跌5.61%。

 “我认为对一个行业来说不能只看是不是限制了服务提供时间,减少了收益,而要从长远和基础的层面来看待。因为一个行业的发展肯定有多种因素,持续健康的发展对行业反而是有利的影响,相对于把行业或者企业的发展寄托在模糊不清的灰色领域,有一个明确的方向和规则引导,对行业发展也是健康的基础性支持。”周宗奎表示。

 防沉迷究竟要怎么做?专家:需要多方面共同努力

 贝壳财经记者发现,过度的人脸识别行为也可能会为隐私保护带来隐患。根据8月20日通过的《个人信息保护法》,生物识别和不满十四周岁未成年人的个人信息被列为了需要“单独同意”的敏感信息。

 “用人脸识别抽查是否是本人在玩对于未成年人沉迷游戏是很有效的预防手段,当然这也是一把‘双刃剑’:正常玩游戏的成年玩家也会被抽查,目前人脸识别需要用户的单独同意,在法律法规和政策层面还缺少有强制执行力的要求,执行过程中也要找到恰当的技术方法。”中国电子技术标准化研究院网安中心测评实验室副主任何延哲对贝壳财经记者表示。

 他认为,厂商对采用人脸识别鉴定是否是本人的技术一定要严加控制,甚至要对这类技术做一定的检测、评估和备案保证,使得该过程不会过度采集和留存未成年人的人脸信息。“如果我们排除了游戏厂商想赚未成年人钱的想法,有没有什么更好的办法不让未成年人玩游戏?最好的办法只能是把游戏直接停掉,当然这不现实,所以希望公众能提出更好的意见,未成年人保护是一个非常复杂的问题,有必要让所有公众了解这里面的难度,矛盾点在哪里,群策群力。”

 李宇告诉记者,他挺支持用人脸识别技术防沉迷,“这是唯一更有效的办法了。并且只要上级希望我们加强防沉迷管控,我们游戏公司非常愿意配合。”

 不过这项技术也并不是单个主体可为。他表示除了游戏公司自身外,这项技术也需要游戏渠道商配合,以及接入政府有关部门的数据系统。“据我了解,华为渠道已经内置了摄像头验证。”而谈到一些孩子使用大人的身份证绕过防沉迷系统,他表示,对于这个问题,人脸识别的摄像头可以解决一部分问题,但是如果,想要效果更多,就还是需要全社会的努力,比如,验证之后要给父母手机发短信验证等。“但是这个就需要多部门的配合。”

 游戏玩家王信(化名)觉得,之所以现在大量小孩玩游戏,是因为他们没有别的东西可玩,“就跟小时候没手机游戏,就千方百计看电视一样。“他认为大人只想他们读书学习,但是一直这样是不可能的。”家长应该多带孩子出来,看看外面的世界,开阔一下眼界。“另一位观察人士表示,“对于男孩来说,家庭氛围好的,爸爸能陪伴孩子经常互动和运动的,一般不会沉迷游戏。”

 在一些家庭里,家长的亲身示范确实起到了一些效果。一位妈妈告诉记者,她的大孩子今年五年级升六年级,老二一年级升二年级,但是现在两个人都不打游戏,也不看电视,“因为我也不看不玩。”她表示,如果家长控制不住自己,那就比较麻烦。

最严网络游戏新规出台! 如何防止未成年人绕过“防沉迷”?

 除了家庭氛围以及家长的引导,学校的管理风格也会影响未成年人在这方面的习惯。20多岁的李蓝(化名)告诉贝壳财经记者,她弟弟现在天天在家打游戏。“不上学的时候就是疯玩”。但是一去学校就能控制住自己。另外一位年轻姑娘也表示,她弟弟在家也玩游戏,但是平时住校,学校管理严格,不让带手机,学习也紧张,自然没有玩游戏的机会,“(学生吃饭)都是跑着去食堂”。

 在周宗奎看来,过去数字化和电子化的普及程度没有现在这么大,孩子的生活成长方式是不一样的。“尽管手机和网络游戏对孩子的影响还在探讨之中,但有一点是肯定的,就是过分沉迷,使用时间过长,达到成瘾,肯定对未成年人发展不利,此时需要成年人去引导。”

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